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Donde está el IO (Interstellar Operations)

Sábado, 22 de septiembre de 2012 Dejar un comentario Ir a comentarios

Interstellar Operations promete ser el sucesor de Succesion Wars y mucho más (imagen extraida de boardgamegeek.com)

Conclusiones sacadas después de leer el articulo So Where’s IO? en la página oficial de Battletech.

En estos momentos, si hay un libro que estén esperando como agua de mayo los jugadores veteranos, este, es Interstellar Operations. En este libro, Catalyst, nos promente entregarnos el reglamento necesario para realizar campañas a nivel interestelar como la información necesaria para hacerlo en cualquier época de la Esfera Interior.

El caso es que la publicación de este libro parece que se va retrasando y si bien todo el mundo se esperaba que el libro estuviese para las Gen Con parece que se tendrá que esperar, como mínimo, a la campaña de navidad o, mucho me temo, que nos tengamos que esperar al 2013 (como los mayas tengan razón con lo del fin del mundo, la hemos fastidiado). El caso es que la complejidad del proyecto, al tratarse de un juego nuevo que, a parte se debe integrar con todo lo anteriormente publicado, desde A Time of War a Strategic Operations, y el hecho de que Catalyst tiene externalizada toda la producción a terceras empresas, tanto de Asia como de Estados Unidos, hace que este tipo de demoras sean prácticamente inevitables.

Debido a estos retrasos Catalyst ha decidido aprovechar este tiempo muerto para recoger la opinión de los jugadores y anunciaron que después de las Gen Con tendrían unas reglas de generación de ejércitos lo suficientemente solidas como para publicarlas como Test Beta Abierta y admitir las críticas y sugerencias de los jugadores. Su intención es repetir la experiencia con las publicaciones venideras.

Personalmente creo que esta decisión de Catalyst tiene, basicamente, dos objetivos. El primero, y más obvio, es crear unos productos más cercanos al usuario final. El segundo es meramente publicitario, a la vez que publicas la edición beta abierta, le das una pequeña parte del producto al cliente final que examina y publicita a su vez los contenidos que ha leido entre sus amigos creando una espectación mayor a la hora de sacar el libro. Hoy más que nunca se puede decir que el futuro de Battletech está en sus jugadores.

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