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Nuevas versiones de MechCommander OmniTech

Sábado, 28 de enero de 2012 Sin comentarios

MCOT_Omen
Las últimas y muy recientes versiones de MechCommander OmniTech lanzadas para su descarga son las 152,154 y 155 que,entre otras cosas,suponen la adición de un nuevo mech y 27 nuevas construcciones:

- El nuevo mech es el Omen (85 toneladas)
- Set de construcciones Kurita:puertas,murallas (bajas,medianas,altas),puesto y torre de control Kurita
- Estación de servicio
- set de construcciones MC1G:grua (animada),barracas de elementales,casa de granja,almacen de campo,hangar,6 casas Kurita y 5 variantes de edificios de oficinas

Todo se puede insertar descargando un solo ejecutable desde esta url:

http://www.wmwiki.com/hosted/mco/MCOsetup155.exe

fuente de la noticia:

http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=77064.0

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Nueva versión de Mechcommander OmniTech

Sábado, 14 de enero de 2012 Sin comentarios

La nueva versión del Mechcommamder OmniTech es la 151 que soluciona los siguientes problemas:
- problema del fichero de misión x_2_5 de la campaña “exodus”
- 1 bug y 3 posibles problemas de ficheros
- las carpetas de misiones y texturas han sido completamente limpiadas
- ha sido revertido el cambio en el movimiento de las unidades voladoras

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Battletech en los ordenadores

Lunes, 2 de enero de 2012 Sin comentarios

Mucho hablamos en esta página del juego de tablero y frecuentemente nos olvidamos de la vertiente de juegos informáticos que llevaba un poco muerto desde el último MechAssault 2 ahora mismo, a parte de los mods de los programas liberados por Microssoft (Mechwarrior 4  y Mechcommander 2), el mod para Crisys Living Legends o la versión en Java del juego de tablero Megamek.

En estos momentos se están desarrollando simultanemente dos juegos para PC y uno para Ipad. Aquí os hago un pequeño resumen.

Mechwarrior Online

 

Este es, sin duda el proyecto más ambicioso de los tres. Un juego multijugador masivo al estilo de World of Tanks no acaban de especificar el número de jugadores por bando de una partida pero sospecho que los combates serán de compañía contra compañia. Como novedad, destacar que se le dará protagonismo a las habilidades de los pilotos pudiendo especializarse en diferentes tipos de habilidades. Desde Mechwarrior de reconocimiento a Mechwarrior de asalto. Otra característica del juego es que los diferentes combates irán desarrollando la trama del juego por lo que los jugadores tienen la oportunidad de reescribir la historia de Battletech (no sé hasta que punto). Para los que querais jugar os comento que las inscripciones están abiertas y la salida está prevista de aquí a unos 6 meses.

Solaris Assault Tech

Mektek fueron los responsables de resucitar Mechwarrior 4 para nuestros ordenadores y tras el anuncio de la salida de Mechwarrior Online no sabía que es lo que iban a hacer. Pues lejos de amilanarse se han propuesto hacer un juego de mechs ambientado en Solaris. por lo que supongo que los combates serán, como máximo de lanza contra lanza. Desconozco la forma que van a usar para publicarlo, si optaran por el Free 2 Play de Mechwarrior Online o cualquier otro ya que la noticia es bastante fresquita. De hecho lo único significativo que he podido encontrar es que usará el motor Unreal Engine 3.

 

Mechwarrior Tactical Command

Este juego se desmarca de los otros dos en varios aspectos. El primero, que la plataforma elegida será IOS, por lo que estará disponible para Ipad y, probablemente Iphone (aunque por las características no veo a la gente jugando en una pantalla de 4 pulgadas). Por otro lado este título se decanta por el lado más táctico y parece aspirar a convertirse en el sucesor de Mechcommander. Su formato será de descarga de pago en el Appstore.

Todos estos juegos tienen en común que saldrán en este año aunque desconozco el orden definitivo aunque apostaría por Mechwarrior Tactical Command como el primer juego que saldrá al mercado, seguido por Mechwarrior Online y dejando a Solaris Assault Tech para el final. Aunque los tres tienen la misma temática, los diferentes enfoques hace todos ellos muy atractivos.

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Un poco de limpieza.

Lunes, 2 de enero de 2012 1 comentario

Periódicamente tengo que hacer limpieza de subcriptores spamers para poderlos diferenciar de los auténticos os agradecería que dejaseis un comentario en esta entrada. Gracias.

Si he borrado un usuario auténtico, mis más sinceras disculpas.

 

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Feliz año nuevo

Sábado, 31 de diciembre de 2011 Sin comentarios

Primero, quiero disculparme por haber dejado tan abandonado el blog durante más de un mes.

Segundo, felicitaros el año nuevo, este 2011 lo recordaremos por el relanzamiento de la caja básica de Battletech y el anuncio de la publicación en otros idiomas de Battletech. El 2012 de momento nos tiene preparada la publicación del juego MechWarrior online con un precio insuperable (a ver quien puede decir que no a un juego que es gratuito). Os dejo como aperitivo la imagen del último mech publicado para este juego. El Catapult.

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Nueva sección. Fe de Erratas.

Jueves, 3 de noviembre de 2011 Sin comentarios

Bueno, a pasado lo que parecía que no iba a pasar nunca, me han pillado un error en las reglas de inicio rápido y, claro está en el peor de los momentos. Ante la imposibilidad actual para poder modificar el archivo original, me veo obligado a inaugurar una sección que, en tiempos de la información digital, creía condenada a la extinción; la fe de erratas. Ahí iremos publicando los fallos que vayamos encontrando en las publicaciones que realicemos, de momento solo las reglas de inicio rápido, y especificaremos si este error se ha corregido ya en la versión descargable y en que versión. Por otro lado agradecer a nuestro lector argentino su colaboración al poner en nuestro conocimiento dicha errata.

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Concurso de Ilustraciones de classicbattletech.com

Domingo, 23 de octubre de 2011 Sin comentarios


BattleMaster by ~nikkigurlie89 on deviantART
Esta fue una de las ilustraciones presentadas en el concurso de 2010

 

En classicbattletech.com han convocado un concurso de ilustraciones para fans de Battletech. Aquí teneis las bases:

A llegado nuevamente, ese momento del año en el que ofrecemos, a nuestros fans, una oportunidad para demostrar que tienen lo que se necesario para contribuir al increible arte que ayuda a definir el universo de Battletech.

Antes de pensar “ese no soy yo” o “ellos no cogerán a nadie” recordad que el ganador del último año contribuyó en un producto de Battletech impreso.

Este concurso está abierto a cualquier subscritor de BattleCorps

Los siguientes términos de elegibilidad y condiciones regirán el concurso:

  • Para entrar en el concurso, el fan debe entregar una pieza original de arte en blanco y negro. Se pueden entregar más de un trabajo, peto cada uno debe ser único, no mejoras de una trabajo entregado previamente.
  • Todos los archivos tienen que esar en formato jpg, a 150 dpi en escala de grises. Archivos que no cumplan estas especificaciones no serán tomadas en consideración.
  • La ilustración debe de ser de un Mad Cat canon (cualquier modelo escogido por el artista. Todos son aceptables; MKII, III, MKIV, todas las versiones y variantes publicadas)
  • Todos los trabajos entregados deben publicarse en la sección 2011 Fan Art Contest de la Galería de Battlecorps
  • Los concursantes tienen hasta el 1 de Diciembre de 2011 para publicar sus trabajos en la Galería de Battlecorps
  • El ganador será elegido por Brent Evans, Director de arte de Catalyst  y ilustrador de Battletech durante mucho tiempo.
  • El ganador se anunciará en Battlecorps y será publicado entre el 15 y el 31 de diciembre.
  • El premio es un contrato para ilustrar una imagen para el siguiente producto de Battletech.
  • El ganador recibirá directrices artísticas del equipo de Battletech para asegurar que la imagne es tan buena como sea posible.
  • El ganador debe consentir para permitir que uno de los artistas de la editorial redibuje cualquier parte de la imagen que quede baja de calidad respecto al resto de la producción.

Si quereis consultar las bases originales podeis consultarlas en classicbattletech.comen la sección Latest News and Announcements

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Battletech en Necros 2011

Martes, 11 de octubre de 2011 Sin comentarios

Hola! Bueno, como bien sabréis se acercan las necrocon. El día 22 de octubre tendremos el día del gran torneo como cada año. Se jugará Centre Cultural Sant Josep, Av. Isabel la Católica 32, L’Hospitalet de Llobregat,Barcelona,08901.

Hace más de una década que se juega a Battletech en las necrocon y este año busco algo diferente. El viernes tendremos las partidas de enseñanza y demostración y, si todo va bien, tendremos la presentación del TRO:Shadows of War. El sábado será el gran torneo de la muerte, el más tradicional y en el que más esfuerzo pongo.

El formato de torneo suizo con un ejército prediseñado y del que tienes que desplegar todos los mechs en tres rondas está bien. Permite jugar con gente de fuera a través de megamek. Y puedes molar mucho con una partida vista por un retroproyector. Lo que pasa es que está un poco visto ya y, bueno, la megabatalla del otro día estuvo muy bien y a la gente le gustó… siempre he tenido un poco de gusanillo por hacer una batalla de este tipo en mis torneos y la clásica batalla de los domingos suele ser mucho más limitada por el puro cansancio de los jugadores.

Así que habrán cambios. Por la mañana habrá dos rondas. Serán las rondas tradicionales de toda la vida, con los puntos de toda la vida. Aún dudo entre combates entre 2 o entre 3 unidades más ligeras. Con todo esto y con los puntos ya calculados se formarán bandos con perdedores y vencedores, cada uno con una lanza.

Si vienen 10 jugadores (aunque hay para 20) significa 40 mechs en mesa. Eso se jugará por la tarde. La secuencia de disparos se determina por la iniciativa, los que ganen disparan antes. Cada mech que maten los jugadores valdrán puntos. Eso permite que el jugador que ha perdido por la mañana aún pueda ganar.

De todas maneras estoy abierto a sugerencias, no quiero ir contra el clamor popular.. qué os parece? Alguna sugerencia?

Extracto de la información publicada por God and Davion en el foro: http://classicbattletech.freeforums.org/necrocon-2011-21-22-y-23-de-octubre-t1072.html

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Mechcommander Omnitech

Sábado, 24 de septiembre de 2011 1 comentario

Mucho se ha hablado de la versión libre de Mechwarrior 4 pero poco de otro juego, también de distribución gratuita, Mechcommander 2. Aquí os dejo una noticia aportada por nuestro colaborador Agresor.

En los últimos meses está siendo frenética la actividad del equipo de desarrollo del MechCommander OmniTech (MechCommander 2) encuadrado dentro de la comunidad Hart Light Productions.Estos son sus últimos lanzamientos:

- nuevas versiónes -> 089 , 091 , 092 y 102 que se pueden descargar desde esta URL:

http://www.dropshipcommand.com/forum/dc … 5944&page=

- La última versión,es decir la 102,presenta,entre otras,las siguientes novedades destacables:

· Ahora la rueda del ratón se puede usar en el juego

· El límite de waypoints ha sido cambiado de 16 a 32

· Ahora el camión de reparaciones puede ser recargado desde construcciones de recursos y otros camiones

. Ahora las plataformas de reparación no se autodestruyen cuando es vaciada por reparaciones

. Tras cada misión los Puntos de Recursos no usados se tornan en C-Bills

· Se ha mejorado el diseño,la animación y/o los nodos armamentísticos del Warhawk, CauldronBorn, Orion,
Orion 2c, Awesome, Intruder, Grizzly y Nova

· Se han añadido el Warhammer 2c, la armadura de combate elemental y los tanques JEdgar, Saracen, Savannah y Striker

· Se ha añadido el Forest-wall,colector solar,nuevo modelo de depósito de municiones así como también una nueva pirámide y los emblemas de los halcones de Jade y los Lobos

· Se han solucionado errores en el funcionamiento de los nodos armamentísticos de los vehículos

- Al editor de misiones y campañase se le han añadido varias posivilidades nuevas y se le han corregido varios errores

- se han relanzado 5 campañas que en su día fueron hechas para el MechCommander 2 original

· Wolf Dragoons

· Day of Heroes

· Liberation of Volstand

· Mercenaries Star

· Desert Fox

se pueden descargar desde esta URL:

http://www.dropshipcommand.com/forum/dc … 6160&page=

Fuentes:

http://www.moddb.com/mods/mechcommander-omnitech

http://www.dropshipcommand.com/forum/dc … s&forum=15

http://www.hard-light.net/forums/index. … ic=77064.0

Enga,nos leemos

#6191

agresor

Muchas gracias.

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Cotilleos de facebook.

Martes, 23 de agosto de 2011 Sin comentarios
Escenario para jugar a Battletech con las reglas de Quick-Strike

Escenario para jugar a Battletech con las reglas de Quick-Strike en las Gencon 2011

A través de la página de Facebook  Classic Battletech me he hecho eco de una serie de rumores que tienen toda la pinta de ser ciertos.

Primer rumor. Sweet! I actually get to break out the IO Solar System Creation Rules to fill in data on some IS worlds… rnb. De lo que se deduce que la redacción del Interstelar Operations está en un estado bastante avanzado o que, como mínimo, ya han acabado de escribir las reglas para creación de sistemas solares.

Segundo rumor. Downloaded the German internal files for the Intro Box Set to approve…close to having BT on a shelf in a foreign language again! rnb. Si señores parece que, después de muchos años Battletech se volverá a distribuir, comercialmente, en otro lenguaje diferente del inglés, en este caso, el alemán. Mis más sinceras felicitaciones a los jugadores germanos.

Tercer rumor. Bueno esto más que un rumor es una reseña del resumen que ha hecho Catalyst Games Labs sobre las Gen Con 2011, de donde hemos sacado la foto de este artículo, y que podeis leer en su lengua original clicando sobre la foto. El artículo habla también de Shadowrun y Leviathans pero me centraré, logícamente, en Battletech. Básicamente, los comentarios, generalizados, es el aumento de asistencia que van registrando cada año de asistencia, llegando a la cantidad de 1108 jugadores en el Hall de miniaturas, destacando la cantidad de partidas realizadas en los niveles introductorios de Caja básica con 240 asistentes y nivel intermedio (Grinder) donde asistieron 255  jugadores. Por otro lado, si mirais la lista de colaboradores de Battletech, encontrareis que dos de los colaboradores tenían acentos en sus nombres. No es ninguna herrata ya que tanto Agustín Sieiro (God and Davion, más conocido por esos lares como The Spanish Fire Magnet) como Salvador Prados Pérez (Salvitas) reunieron el valor necesario como para cojer el avión e invertir días de sus vacaciones para asisitir a las Gen Con (bueno creo que, más que sacrificarse, disfrutaron de lo lindo). Por lo que me contó Agustín, estuvieron colaborando en el Grinder, donde crearon The spaniard’s dirty tricks scholl. Por lo que comentan, cuando soltaron a los novatos del Grinder, y después de haber aprendido tan sucios trucos, hicieron estragos entre las filas de los veteranos.

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